Aprendizaje a!!
The World Of Systems Engineering
lunes, 31 de mayo de 2010
Aprendizaje a!!
lunes, 12 de abril de 2010
miércoles, 7 de abril de 2010
¿Cómo aprendemos en educación a distancia?
Para decir cómo se aprende en esta modalidad educativa es necesario hablar sobre el concepto de esta y sus características. La educación a distancia se define como un sistema tecnológico de educación y comunicación bidireccional (multidireccional) que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, separados físicamente de sus estudiantes, lo cual proporciona un aprendizaje independiente. todo esto con el fin de que la educación llegue a todas partes; esta se caracteriza por su aprendizaje flexible, organización apoyo y tutoría y medios técnicos, comunicación bidireccional y enfoque tecnológico, separación profesor-estudiante y comunicación masiva y procesos industriales. Debido a que se ha dado una breve explicación de lo que es la educación a distancia y sus características podemos expresar que en esta modalidad aprendamos a través de recursos didácticos, audiovisuales y tecnológicos, apoyo de un instituto educativo, textos, guías, teléfonos, fax, E-mail e internet, aulas virtuales, video conferencias y uso de ordenadores.
En este tipo de educación el docente y el estudiante desempeñan su rol, el del docente es guiar al estudiante por el camino del aprendizaje desarrollando la potencialidad, ayudar a que los estudiantes logren construir su propio destino, no formentar vínculos de dependencia y fomentar el aprendizaje autónomo; mientras que el rol del estudiante es manejar las herramientas y estar siempre al tanto de nuevas informaciones, adquirir autonomía, seguir las guías y textos dados y ser disciplinado. Para finalizar cada persona aprende en esta modalidad según la educación que haya recibido durante su vida y según sus valores éticos y morales, ya que en este tipo de educación la persona tiende a ser muy autónoma y decide que métodos emplea para aprender o no. Está en nuestras manos decidir como aprendemos y que métodos usamos para ser en un futuro mejores personas, con mucho éxito y así servirle a la sociedad.
martes, 23 de marzo de 2010
Conceptos básicos en la ingeniería de sistemas
·INGENIERÍA: Viene del latín “INGENIUM” que significa ingenio, creatividad.
A razón de lo anterior se puede definir ingeniería como: la capacidad que tiene el hombre para crear o inventar, modificar o personalizar y operar objetos o cosas particulares de forma correcta.
· SISTEMAS: Conjunto de elementos interconectados o interrelacionados para alcanzar un fin común.
· INGENIERÍA DE SISTEMAS: Según la IEEE, del ingles, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) la Ingeniería de Sistemas es “la aproximación interdisciplinaria que gobierna el esfuerzo técnico total requerido para transformar un requerimiento en una solución de sistemas.”
· HARDWARE: Es la parte física de la computadora, es decir todo aquello que podemos tocar, o palpar en una computadora como por ejemplo: chips, placa base, alambres, discos duros, monitores, teclados, memorias, etc.
· SOFTWARE: Es la parte lógica de la computadora, está formado por el sistema operativo y los programas que en ella se ejecutan.
· KERNEL: Es el núcleo del sistema operativo, en él se realizan las funciones básicas de gestión procesos, memoria y de entrada y salida.
· SISTEMA OPERATIVO: Es el programa que actúa como intermediario entre el hardware de la computadora y el usuario, permitiéndole a este gestionar y/o administrar la computadora.
· BASE DE DATOS: Es un conjunto de datos recopilados para luego ser convertidos en información con respecto a una situación.
· MANEJADOR DE BASE DE DATOS: Es el software que permite administrar todas las acciones (Crear, modificar, eliminar, añadir, insertar, consultar y buscar información) sobre una o varias base de datos.
· REDES DE COMPUTADORAS: Conjunto de máquinas (Computadoras e impresoras u otros dispositivos) llamadas host conectadas por algún medio inalámbrico o cableado para compartir recursos y/o servicios.
· OBJETO: Cualquier cosa tangible o intangible, se caracterizan por tener (Características propias) y un conjunto de funcionalidades del objeto llamados métodos.
· CLASE: Es el molde de un objeto. En ella se definen los atributos o del objeto y las funcionalidades u operaciones del mismo, las cuales vienen a ser los métodos.
· PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: Es un paradigma de programación de computadoras que permite modelar y desarrollar los programas en ellas con respecto al mundo real utilizando a los objetos y sus interacciones.
· LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son lenguajes creados por el hombre para facilitar las operaciones y cálculos con el fin de que puedan ser ejecutadas por las computadoras.
· SOFTWARE LIBRE: Es una concepción filosófica con respecto a la distribución, uso y desarrollo del software. El software libre es de uso libre, entiéndase por libre, la libertad para usarlo, modificarlo, adaptarlo y distribuirlo sin tener que pagar por ello. Y sin que el software caduque.
· OPEN SOURCE: Hace referencia al software que se distribuye y desarrolla libremente. A diferencia del software libre su enfoque es más práctico y menos moral y filosófico.